Ping Pong com Matriz de Leds 8×8
Posted in Arduino, Electronics, Game on julho 6th, 2009 by Bruno Soares – 15 CommentsHá alguns dias consegui duas matrizes de leds 8×8 azuis e resolvi brincar com elas :)
O resultado foi um jogo de Ping Pong, sim O primeiro videogame lucrativo da história. É de fato um joguinho bem interessante e facíl para quem pratica eletrônica digital por hobby.
Em primeiro lugar achei melhor criar um protótipo do game em Flash (ActionScript 3.0) para não ficar “queimando os miolos” direto no C++. Pra quem quiser anexo o código fonte do game final e protótipo aqui.
Espaço para iniciar.
Seta para cima e para baixo para mover as astes.
Para ligar e desligar cada led da matriz utilizei como referência o código encontrado no Arduino Playground (http://www.arduino.cc/playground/Main/DirectDriveLEDMatrix), só que minha matriz é diferente do utilizado no exemplo, então fiz algumas pequenas alterações no método doubleBuffer. Resumindo, no exemplo encontrado no Playground a matriz utilizada tem a linha como cátodo já minha matriz tem a coluna como cátodo.
Abaixo a especificação da matriz utilizada:

Código-fonte:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 | /** * Ping Pong with 8x8 Led Dot Matrix on Arduino * * @author Bruno Soares * @website www.bsoares.com.br */ #include "TimerOne.h" #define PIN_LEFT 4 #define PIN_RIGHT 5 unsigned int left = 0; unsigned int right = 0; int angle = 0; int radians; byte rows[8] = {9, 14, 8, 12, 1, 7, 2, 5}; byte cols[8] = {13, 3, 4, 10, 6, 11, 15, 16}; byte pins[16] = {5, 4, 3, 2, 14, 15, 16, 17, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6}; byte screen[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; volatile byte screenRow = 0; volatile byte screenCol = 0; int _angle; int _px; int _py; int _w = 7; int _h = 7; int _wall[] = {3, 3}; int _count = 0; int _speed = 3; int _countPoints = 0; void setup() { Timer1.initialize(100); for (int i = 2; i <= 17; i++) pinMode(i, OUTPUT); Timer1.attachInterrupt(doubleBuffer); Serial.begin(9600); face(); reset(); } void doubleBuffer() { digitalWrite(translatePin(rows[screenRow]), LOW); digitalWrite(translatePin(cols[screenCol]), HIGH); screenCol++; if (screenCol >= 8) { screenCol = 0; screenRow++; if (screenRow >= 8) { screenRow = 0; } } if((screen[screenRow] >> screenCol) & B1 == B1) { digitalWrite(translatePin(rows[screenRow]), HIGH); digitalWrite(translatePin(cols[screenCol]), LOW); } else { digitalWrite(translatePin(rows[screenRow]), LOW); digitalWrite(translatePin(cols[screenCol]), HIGH); } } byte translatePin(byte original) { return pins[original - 1]; } void allOFF() { for (int i = 0; i < 8; i++) screen[i] = 0; } void on(byte row, byte column) { screen[column-1] |= (B1 << (row - 1)); } void off(byte row, byte column) { screen[column-1] &= ~(B1 << (row - 1)); } void calcWall() { left = analogRead(PIN_LEFT); right = analogRead(PIN_RIGHT); left = constrain(map(left, 223, 800, 0, 6), 0, 6); right = constrain(map(right, 223, 800, 6, 0), 0, 6); clearWall(); on(1, left + 1); on(1, left + 2); on(8, right + 1); on(8, right + 2); _wall[0] = left; _wall[1] = right; show(); } void clearWall() { for (int i = 0; i < 8; i++) screen[i] &= B01111110; } void clearGame() { for (int i = 0; i < 8; i++) screen[i] &= B10000001; } void loop() { calcWall(); enterFrameHandler(); delay(50); } void enterFrameHandler() { if (_count++ < _speed) return; _count = 0; checkCollision(); calcAngleIncrement(); show(); } void retorted(int angle) { Serial.println(angle); _angle = angle; if (++_countPoints % 5 == 0 && _speed > 1) _speed--; } void resetAnim() { for (int i = 0; i < 8; i++) { screen[i] = B11111111; delay(25); } for (int i = 0; i < 8; i++) { screen[i] = B00000000; delay(25); } } void face() { on(1, 1); on(1, 2); on(2, 1); on(2, 2); on(7, 1); on(7, 2); on(8, 1); on(8, 2); on(1, 1); on(1, 2); on(4, 4); on(4, 5); on(5, 4); on(5, 5); on(2, 7); on(7, 7); on(3, 8); on(4, 8); on(5, 8); on(6, 8); delay(5000); } void reset() { resetAnim(); _px = random(3, 5); _py = random(3, 5); _angle = random(0, 2) == 0 ? 0 : 180; _speed = 5; _countPoints = 0; show(); delay(500); } void show() { clearGame(); on(_px + 1, _py + 1); } void checkCollision() { if (_px == _w - 1) { if (_angle == 315 || _angle == 0 || _angle == 45) { if (_py == _wall[1] || _py == _wall[1] + 1) { if (_angle == 0 && _py == _wall[1]) retorted(225); else if (_angle == 0 && _py == _wall[1] + 1) retorted(135); else if (_angle == 45 && _py == _wall[1]) retorted(135); else if (_angle == 45 && _py == _wall[1] + 1) retorted(180); else if (_angle == 315 && _py == _wall[1]) retorted(180); else if (_angle == 315 && _py == _wall[1] + 1) retorted(225); } } } else if (_px == 1) { if (_angle == 225 || _angle == 180 || _angle == 135) { if (_py == _wall[0] || _py == _wall[0] + 1) { if (_angle == 180 && _py == _wall[0]) retorted(315); else if (_angle == 180 && _py == _wall[0] + 1) retorted(45); else if (_angle == 135 && _py == _wall[0]) retorted(45); else if (_angle == 135 && _py == _wall[0] + 1) retorted(0); else if (_angle == 225 && _py == _wall[0]) retorted(0); else if (_angle == 225 && _py == _wall[0] + 1) retorted(315); } } } if (_px == _w) { reset(); } else if (_px == 0) { reset(); } else if (_py == _h) { if (_angle == 45) _angle = 315; else if (_angle == 135) _angle = 225; } else if (_py == 0) { if (_angle == 225) _angle = 135; else if (_angle == 315) _angle = 45; } } void calcAngleIncrement() { if (_angle == 0 || _angle == 360) { _px += 1; } else if (_angle == 45) { _px += 1; _py += 1; } else if (_angle == 135) { _px -= 1; _py += 1; } else if (_angle == 180) { _px -= 1; } else if (_angle == 225) { _px -= 1; _py -= 1; } else if (_angle == 315) { _px += 1; _py -= 1; } } |
Código fonte do experimento (Arduino e Flash).
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